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《뉴 게임플레이》 프로젝트 자료집
관리자 - 2017.06.08
조회 180
뉴게임플레이프로젝트자료집 입니다.
발행일
2017년 4월 20일
기획·진행
김보라, 문주원, 조민화
발행처
백남준아트센터
《뉴 게임플레이》 프로젝트 자료집
‘《뉴 게임플레이》 프로젝트’는 백남준아트센터와 독일의 ZKM(Zentrum für Kunst und Medien)이 공동 기획한 기획전 《뉴 게임플레이》 연계 프로그램입니다. 교육, 쌍방향 체험 워크숍, 전문가들과 함께하는 세미나 등 예술가, 개발자, 비평가, 교육자 혹은 예술에 관심 있는 일반인까지 다양한 영역의 사람들이 모여 인간과 기술의 관계성을 논의하고 연구하는 대안적인 예술 체험 프로젝트입니다. 이는 다양한 장르, 삶과 예술, 과정과 결과 사이의 경계를 해체하고 공유하는 플럭서스의 인터미디어적 특성과도 그 맥을 같이합니다. 21세기, 디지털 기술의 발달은 사회 환경뿐만 아니라 우리의 정체성마저 변화시키고 있습니다. 현실과 가상, 물질과 비물질의 경계가 흐려지고 있는 이 시대에 현대인의 삶에서 하나의 문화로 자리 잡고 있는 디지털 게이밍은 인간과 기술의 관계성을 다시금 상기시키는 훌륭한 매체입니다. 이러한 의미에서 디지털 시대에 새로운 삶의 방식을 논의하고 체험하는 자리인 ‘《뉴 게임플레이》 프로젝트’는 다가오는 미래를 대비, 선도하는 매우 의미 있는 창의 교육의 장입니다. 백남준아트센터는 ‘《뉴 게임플레이》 프로젝트’를 통해서 교육 프로그램, 전시 작품, 비평, 참가 후기 등 다양한 결과물들을 창출하였고 이 모든 과정을 담은 자료집을 선보이게 되었습니다.
목차
  • 시작
    인사말 서진석
    튜토리얼 조민화
  • 과정
    Stage I. 만남
    프로젝트-전(前) 김보라
    잡담회의 시작
    Stage II. 게임과 사회
    세미나 게임과 사회 간 회로를 어떻게 연결할 것인가? 오영진 이경혁
    발제 신현우 정유미 김재현 신규빈 김보라+문주원+조민화
    잡담회
    Stage III. 해킹-테크놀로지의 변형
    세미나 인터랙티브 오디오-비주얼 만들기 신남전기
    발제 남상철, 김태경, 박지혜, 김성원
    잡담회
    Stage IV. 백남준에 대한 경의
    세미나 백남준 플러스 – 예술과 기술, 실험과 교류 안경화
    발제 문해주, 이현주, 이소현, 강신규, 박원호
    잡담회
  • 매듭
    참가자 후기 interviewer 이현주
    ‘겜.알.못’의 《뉴 게임플레이》 프로젝트 참가기 이소현
    <기억산책 : 공간과의 대화> 진행 노트 김성원 김재현 문해주
    프로젝트 후(後) 문주원 김보라
  • 공유
    교육
    <기억산책 : 공간과의 대화>
    전시
    《뉴 게임플레이》 프로젝트
    리뷰: 《뉴 게임플레이》 프로젝트의 잃어버린 ‘플럭서스’ 찾기 신현우
    문서
    게이미피케이션 / 사회 강신규
    Wake up! Mr. Orwell! 박원호
    놀이의 기계화에 대한 단상 신현우
    새로운 공감장치로서의 컴퓨터 게임 오영진
    정보사회 인프라로서의 게임 방법론에 대한 실천적 탐구의 필요성 이경혁
    디자인
  • 참가자 소개
ISBN 978–89–97128–35–8 (비매품)
공공누리 제4유형:출처표시+상업적이용금지+변경금지
공공누리 저작물 제4유형에 해당됩니다.
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